ÉPUISÉS, ILS REVIENNENT
- Kevin Riley
- Gong Studios
- 4
- 1
- 2
- 3
- 14+
- FR
- 60 min.
- 3760146644274
- Kolossal Games
- Aeon's End
- 2018-08-24
- 295 x 295 x 75 mm
- 1.380 kg
- 6.0
- 31.50 x 52.00 x 31.50 cm
- CN
- NON
- en juin 2025
- Deck Building
- Fantasy
- 1 livret de règles
- 75 cartes Némesis
- 4 plateaux Némesis
- 9 cartes ordre du tour
- 16 brèches
- 8 plateaux joueur
- 27 cartes tirage aléatoire
- 30 cartes reliques
- 86 cartes sort
- 87 cartes gemmes
- 4 jetons numéro de joueur
- 2 cadrans vie
- 15 jetons furie/bogue
- 10 jetons puissance
- 21 jetons charge
- 40 jetons de vie
- 1 livret de mise en place pour débutants
- 4 aides de jeu
- Standard
- 95049080
AEON'S END
Les survivants d'une invasion ancienne se sont réfugiés dans la cité souterraine oubliée de Gravehold. Là, les vestiges désespérés de la société ont appris que l'énergie des brèches que les êtres utilisent pour les attaquer peut être réutilisée grâce à diverses gemmes, transformant les énergies maléfiques qu'elles contiennent en sorts et en armes bénéfiques pour aider leur dernière ligne de défense : les mages des brèches.
Serez-vous de taille à affronter les némésis?
Dans ce jeu coopératif, deux joueurs affrontent des némésis à grands coups de sorts et de capacités exclusives en construisant un deck qui ne sera jamais mélangé. Collectez des gemmes ainsi que des reliques et manipulez les brèches afin de repousser chaque ennemi qui sera unique! Mais attention à l'épuisement de votre équipe!
- Rupture de stock / Pensez aux précommandes.
- Elizabeth Hargrave
- Beth Sobel
- Ana Maria Martinez Jaramillo
- Natalia ROJAS
- 5
- 3
- 4
- 1
- 2
- 10+
- FR
- 90 min.
- 3760146646940
- Matagot
- Wingspan
- 2019-10-21
- 295 x 145 x 80 mm
- 0.680 kg
- 8.0
- 30.80 x 34.80 x 32.10 cm
- CN
- NON
- en novembre 2026
- Hand Management
- Once-Per-Game Abilities
- Dice Rolling
- Nature & Animals
- Standard
- 95049080
WINGSPAN : Extension Europe
1ère Extension
Continuez votre apprentissage du monde passionnant de l’ornithologie ! Après avoir découvert les oiseaux d’Amérique dans le jeu de base, il est temps de se pencher sur les oiseaux du Vieux Continent, et leurs nouvelles capacités spéciales. Celles-ci permettront d’augmenter l’interaction entre les joueurs, et se mélangent parfaitement avec les oiseaux du jeu de base.
- Rupture de stock / Pensez aux précommandes.
- Wolfgang Dirscherl
- Anne Pätzke
- 5
- 3
- 4
- 2
- 4+
- FR
- 10 min.
- 3760146648135
- Matagot
- Mary Magica
- 2021-10-01
- 245 x 245 x 70 mm
- 0.600 kg
- 6.0
- 26.50 x 44.00 x 26.50 cm
- CN
- NON
- memory
- childhood
- 1 livret de règles
- 1 figure en bois Marie Magique aimantée
- 18 cartes de recherche
- 18 tuiles vêtement aimantées
- 12 tuiles vêtements non-aimantées
- Standard
- 95049080
MARIE MAGIQUE
Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.
Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.
À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.
La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.
- Rupture de stock / Pensez aux précommandes.
- Cole Wehrle, Joshua Yearsley, Nick Brachmann, Patrick Leder
- Kyle Ferrin
- 5
- 3
- 4
- 6
- 2
- 10+
- FR
- 60-90 min.
- 3760372232047
- Matagot
- Root
- 2024-03-29
- 1.620 kg
- 6.0
- 28.00 x 67.00 x 32.00 cm
- CN
- NON
- le 24 mai 2024
- Assymetry
- Fantasy
- Nature & Animals
- Standard
- 95049080
Root : Extension Maraude
En garde ! De nouveaux envahisseurs déferlent sur les sous-bois avec l’extension Maraude, ses 2 nouvelles factions et ses 4 Nomades.
Cette boîte contient les extensions Maraudes, Mécanique 2 et Monuments.
Les extensions Root : Pack Nomades Maraude, Rivière et Souterrains sont vendus séparément
Vous trouverez les différents livrets de l'extension Maraude dans le lien ci-dessous :
https://www.dropbox.com/scl/fo/kpv4gg8ozbi5jwbf42pon/h?rlkey=f0hqy7ki1v1brbhhqc723mkip&dl=0
- Rupture de stock / Pensez aux précommandes.
- Stefan Feld
- Dennis Lohausen
- 3
- 4
- 1
- 2
- 14+
- FR
- 90 min.
- 3760372234492
- Grail Games
- Civolution
- 2025-04-04
- 300 x 300 x 91 mm
- 3.750 kg
- 4.0
- 32.00 x 39.00 x 32.50 cm
- CN
- NON
- fin juillet 2026
- Hand Management
- Dice Rolling
- Economic
- SciFi
- Civilization
- Standard
- 95049080
Civolution
Bonjour, étudiants ! La faculté cosmique de l'Académie Technique de la Création est ravie de vous accueillir pour votre Civolution, l'examen final de Civilization Design !
Pour l'occasion, nous avons préparé un scénario humanoïde sur un continent isolé. Ici, chacun d'entre vous occupe le rang d'une divinité locale qui est étroitement liée à sa propre civilisation et doit la mener au succès face aux autres civilisations. Vos possibilités de développement sont infinies et vont du progrès culturel et technique aux adaptations évolutives. Par exemple, qu'est-ce qui serait le plus bénéfique pour vos tribus : inventer la roue ou faire pousser des ailes ? Démontrez votre capacité à faire fonctionner la console de votre civilisation et montrez-nous à quel point vous pouvez vous adapter à des conditions environnementales changeantes et à un léger chaos créatif.
Lorsque l'examen s'achèvera au bout de quatre ères, celui qui aura accumulé le plus de points de réussite non seulement réussira l'examen, mais deviendra membre à part entière de l'Académie technique de la création et aura l'occasion d'être promu à l'instance suivante.
Civolution est un jeu de style européen moyennement lourd à lourd qui utilise un mécanisme de sélection de dés pour déclencher des actions sur une structure en forme d'arbre technologique. En trouvant la meilleure façon d'utiliser vos dés et de mettre en jeu vos cartes uniques, des tonnes de stratégies et de chemins vers la victoire émergent, bien qu'à chaque fois que vous jouez, vous n'explorerez qu'une fraction des possibilités offertes par le système du jeu et les nombreuses cartes.
- Rupture de stock / Pensez aux précommandes.
- Carl Chudyk
- CMYM
- Wenjue Zhuang
- 5
- 3
- 4
- 2
- 14+
- EN
- FR
- 25 min.
- 3760372234539
- Matagot
- Panda Spin
- 2025-03-14
- 180 x 130 x 40 mm
- 0.370 kg
- 10.0
- 24.00 x 28.80 x 21.80 cm
- CN
- NON
- en août 2025
- Hand Management
- Set Collection
- Fantasy
- Nature & Animals
- Standard
- 95049080
Panda Spin FR EN
La légende raconte qu'un panda, assis au milieu des bambous, mâchait les feuilles avec délectation et tournait sur lui-même lorsqu'elles étaient toutes mangées. En regardant le ciel étoilé, il a senti qu'il devait rejoindre les 12 animaux du zodiaque. C'est ainsi qu'est né "Panda Spin"...
Le but du jeu reste de défausser ses cartes plus vite que les autres en remportant des plis. Mais il y a une particularité : si vous perdez un pli, vous pouvez prendre l'avantage : les cartes retournent dans votre main, tournées à 180 degrés et plus fortes. Dans ce jeu, la victoire repose souvent sur la défaite du bon pli au bon moment ! Prêt pour Panda Spin ?
- Rupture de stock / Pensez aux précommandes.
- Thatcher Cohen
- Thatcher Cohen
- 1
- 2
- 14+
- FR
- 30 min.
- 3760372235352
- Matagot
- Witchbound
- 228 x 292 x 51 mm
- 1.200 kg
- 6.0
- 32.00 x 34.00 x 27.00 cm
- CN
- NON
- le 6 mars 2026
- Movement Points
- Plateau modulaire
- Campagne
- Fantasy
- exploration
- 4 Fiches d'aventure
- 2 Feuilles Carte
- 2 Feuillets d'Autocollants
- 6 Dés
- 1 Cahier des Scènes
- 1 Cahier d'aventure
- 36 Cartes Diverses
- 1 Livret de règles
- Standard
- 95049080
Witchbound FR
L'île autrefois célèbre de Coven Cove n'avait pas vu de véritable sorcière depuis plus de 100 ans, jusqu'à aujourd'hui. Que ce soit par erreur ou par le destin, vous avez éveillé votre magie et êtes désormais lié à l'île. Si la charmante ville regorge de personnages fascinants prêts à vous aider, rien ne peut l'empêcher. Vous devez vous aventurer dans la nature pour explorer les ruines laissées par les sorcières. Peut-être trouverez-vous des réponses, ou découvrirez-vous qu'être sorcier n'est pas si terrible. Cependant, le danger vous guette à chaque recoin, car l'île cache un sombre secret.
Une grande aventure vous attend dans ce jeu narratif en monde ouvert. Vous explorerez des scènes riches en détails avec lesquelles vous pourrez interagir grâce aux compétences, objets et instructions que vous acquerrez. Ces interactions mènent à des entrées dans un immense livre de contes riche en récits à embranchements, énigmes et cinématiques illustrées. À la fin de chaque journée, vous vous remettrez de vos aventures, mais tout comme la lune change, le monde qui vous entoure évolue également. Au fil des événements, vous en apprendrez davantage sur votre parcours.
Chaque décision que vous prenez compte.
- Rupture de stock / Pensez aux précommandes.
- Christophe Raimbault
- 1
- 10+
- EN
- FR
- 15 min.
- 3760372235932
- Matagot
- Micro Game
- 2025-09-05
- 75 x 110 x 15 mm
- 0.050 kg
- 100.0
- 40.50 x 24.50 x 16.00 cm
- CN
- NON
- en novembre 2026
- Co-op
- Standard
- 95049080
Ohio Bob et l'amulette perdue
L'auteur de "Colt Express" intègre la gamme des Microgames avec un jeu solo d'exploration et de gestion de cartes.
- Rupture de stock / Pensez aux précommandes.
- Brett J. Gilbert
- Rob Sparks
- Rory Muldoon
- 5
- 3
- 4
- 6
- 2
- 8+
- FR
- 3 min.
- 3760372236281
- MATAGOT
- Barbecubes
- 98 x 68 x 38 mm
- 0.116 kg
- 24.0
- 24.00 x 29.20 x 12.50 cm
- CN
- NON
- le 5 juin 2026
- dexterity
- cooking
- Food
- 1 règle du jeu
- 2 pièces de grill
- 1 pince
- 24 cartes
- 24 aliments
- Standard
- 95049080
Barbecubes FR
Barbecubes est la suite du jeu à succès Tinderblox d'Alley Cat Games.
Le barbecue est chaud, et il est temps de préparer les aliments à cuire, mais ne les renversez pas sur le gril, sinon tout le monde restera sur sa faim !
1. Tirez une carte !
2. Attrapez les aliments avec les pinces !
3. Ajoutez-les au gril, mais n'en laissez pas tomber !
- Rupture de stock / Pensez aux précommandes.














