ÉPUISÉS, ILS REVIENNENT
- Elizabeth Hargrave
- Beth Sobel
- Ana Maria Martinez Jaramillo
- Natalia ROJAS
- 5
- 3
- 4
- 1
- 2
- 10+
- FR
- 90 min.
- 3760146646940
- Matagot
- Wingspan
- 2019-10-21
- 295 x 145 x 80 mm
- 0.680 kg
- 8.0
- 30.60 x 34.60 x 32.00 cm
- CN
- NON
- en novembre 2026
- Hand Management
- Once-Per-Game Abilities
- Dice Rolling
- Nature & Animals
- Standard
- 95049080
WINGSPAN : Extension Europe
1ère Extension
Continuez votre apprentissage du monde passionnant de l’ornithologie ! Après avoir découvert les oiseaux d’Amérique dans le jeu de base, il est temps de se pencher sur les oiseaux du Vieux Continent, et leurs nouvelles capacités spéciales. Celles-ci permettront d’augmenter l’interaction entre les joueurs, et se mélangent parfaitement avec les oiseaux du jeu de base.
- Rupture de stock / Pensez aux précommandes.
- Bruno CATHALA, Ludovic MAUBLANC
- Pierö
- 5
- 3
- 4
- 2
- 10+
- FR
- 45
- 3760146647695
- Matagot
- Dice Town
- 2021-02-02
- 295 x 295 x 75 mm
- 1.160 kg
- 6.0
- CN
- NON
- en 2023
- Dice Rolling
- collection
- catch the leader
- American West
- 1 plateau de jeu
- 19 cartes general store
- 20 cartes titres de propiété
- 7 cartes elixir du Doc Badluck
- 5 gobelets
- 25 dés de poker
- 43 billets
- 30 pépites
- 1 carte étoile de shérif
- Standard
- 95049080
DICE TOWN
Dice Town est un jeu rapide et malin, de 2 à 5 joueurs, qui se pratique avec des dés de poker. Un peu de chance, un zeste de bluff et pas mal de tactique seront nécessaires pour devenir le citoyen le plus riche de la ville.
- Rupture de stock / Pensez aux précommandes.
- James A. Wilson
- Andrew Bosley, Cody Jones, Dann May
- 3
- 4
- 1
- 2
- 12+
- FR
- 40-80 min.
- 0610585962435
- Matagot
- Everdell
- 2021-12-15
- 297 x 297 x 71 mm
- 1.700 kg
- 6.0
- 32.50 x 47.00 x 34.00 cm
- CN
- NON
- en décembre 2023
- Contracts
- collection
- Worker Placement
- Fantasy
- Nature & Animals
- City Building
- 20 galets
- 1 dé 8 faces
- 20 jetons occupés
- 30 jetons points
- 27 mini cartes
- 4 tuiles évenements
- 1 arbre Eternel
- 24 créatures en bois
- 25 résines
- 30 brindilles
- 30 baies
- 128 cartes superbement illustées
- 1 plateau de jeu
- Standard
- 95049080
EVERDELL : jeu de base
Le grand classique.
Placement d'ouvriers, gestion de ressources et construction de tableau de cartes se mélangent avec finesse et ingéniosité. Au cœur de la vaste forêt du monde d'Everdell, une civilisation d'animaux forestiers se développe et prospère. Toutes les créatures luttent chaque année pour construire une nouvelle ville pour passer l'hiver! Avec des bâtiments à construire, des personnages passionnants à rencontrer, et des évènements à gérer, une année chargée vous attend.
- Rupture de stock / Pensez aux précommandes.
- Wolfgang Dirscherl
- Anne Pätzke
- 5
- 3
- 4
- 2
- 4+
- FR
- 10 min.
- 3760146648135
- Matagot
- Mary Magica
- 2021-10-01
- 245 x 245 x 70 mm
- 0.600 kg
- 6.0
- 26.50 x 44.00 x 26.50 cm
- CN
- NON
- memory
- childhood
- 1 livret de règles
- 1 figure en bois Marie Magique aimantée
- 18 cartes de recherche
- 18 tuiles vêtement aimantées
- 12 tuiles vêtements non-aimantées
- Standard
- 95049080
MARIE MAGIQUE
Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.
Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.
À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.
La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.
- Rupture de stock / Pensez aux précommandes.
- Ludovic Barbe
- Mathieu Collangettes
- 5
- 3
- 4
- 6
- 2
- 8+
- EN
- FR
- 10
- 3760372230562
- Matagot
- Micro Game
- 2023-11-17
- 170 x 118 x 8 mm
- 0.074 kg
- 100.0
- 24.50 x 40.50 x 18.00 cm
- CN
- NON
- en juin 2024
- Bluff
- Guessing
- Push your luck
- microgame
- Standard
- 95049080
PAN T'es mort (Multi)
Le jeu de cartes Pan t'es Mort est un petit jeu d'ambiance jouable avec n'importe quel type de joueurs. Il mélange habilement un jeu de plis plein de rebondissements et une phase de prise de risques haletante.
Le jeu se déroule en deux phases :
La première phase est un jeu de prise de tours avec sélection simultanée des cartes. On vérifie d'abord s'il y a des égalités. Les égalités sont éliminées et la carte la plus haute gagne. Les cartes vont de 1 à 6. Quatre fois par carte. Si, après la première vérification, nous avons une carte 1 et un 6, c'est la carte 1 qui remporte le pli. Tous les joueurs conservent les cartes gagnantes et sont prêts pour la phase 2.
La seconde phase est la roulette russe, un jeu de hasard. Nous disposons 6 cartes (cartes à balles) au milieu de la table, comme un revolver. 5 chambres vides et une avec une balle. À votre tour (en commençant par le joueur qui a le plus de cartes lors de la première phase) : Vous pouvez tirer une carte (appuyer sur la gâchette) ou vous pouvez vous défausser d'une carte parmi celles que vous avez collectées auparavant, pour mélanger toutes les cartes balles ouvertes et en tirer une, il vous suffit de faire tourner le barillet du revolver, (inutile de le faire si vous devez tirer la première balle). Vous pouvez également vous défausser d'autant de cartes qu'il y a de joueurs en vie dans le jeu pour passer votre tour au joueur suivant.
Lorsque vous tirez une carte, nous vérifions si vous mourez ou si vous êtes en vie. Si vous restez en vie, le jeu continue pour le joueur suivant. Si vous mourez, nous mélangeons les cartes balle et continuons avec le joueur qui a le plus de cartes.
Le dernier homme debout est le gagnant.
- Rupture de stock / Pensez aux précommandes.
- Cole Wehrle, Joshua Yearsley, Nick Brachmann, Patrick Leder
- Kyle Ferrin
- 5
- 3
- 4
- 6
- 2
- 10+
- FR
- 60-90 min.
- 3760372232047
- Matagot
- Root
- 2024-03-29
- 1.620 kg
- 6.0
- 28.00 x 67.00 x 32.00 cm
- CN
- NON
- le 24 mai 2024
- Assymetry
- Fantasy
- Nature & Animals
- Standard
- 95049080
Root : Extension Maraude
En garde ! De nouveaux envahisseurs déferlent sur les sous-bois avec l’extension Maraude, ses 2 nouvelles factions et ses 4 Nomades.
Cette boîte contient les extensions Maraudes, Mécanique 2 et Monuments.
Les extensions Root : Pack Nomades Maraude, Rivière et Souterrains sont vendus séparément
Vous trouverez les différents livrets de l'extension Maraude dans le lien ci-dessous :
https://www.dropbox.com/scl/fo/kpv4gg8ozbi5jwbf42pon/h?rlkey=f0hqy7ki1v1brbhhqc723mkip&dl=0
- Rupture de stock / Pensez aux précommandes.
- Anthony Giovannetti, Casey Yano, Gary Dworetsky
- Anailis Dorta, Bruce Brenneise, Jose David Lanza Cebrian
- 3
- 4
- 1
- 2
- 12+
- FR
- 30 min.
- 3760372232801
- Matagot
- Slay The Spire
- 2024-06-28
- 310 x 310 x 112 mm
- 3.800 kg
- 4.0
- 33.00 x 48.50 x 34.00 cm
- CN
- NON
- Q2 2024
- Co-op
- Deck Building
- Dice Rolling
- adventure
- video game
- Standard
- 95049080
Slay The Spire FR
Slay the Spire : The Board Game est une aventure coopérative de construction de deck. Créez un deck unique, rencontrez des créatures bizarres, découvrez des reliques d'un immense pouvoir et devenez enfin assez fort pour tuer la Flèche !
Dans Slay the Spire : Le jeu de plateau , rencontrez des créatures bizarres, découvrez des reliques d'un pouvoir immense et devenez enfin assez fort pour tuer le Spire !
Retrouvez les mécaniques du jeu de deckbuilding tiré du jeu vidéo éponyme.
Que soit seul ou en groupe, venez à bout de vos nombreux ennemis !
Comment ça marche :
Chaque chapitre sera matérialisé sous forme d'un plateau proposant différents chemins à emprunter. Chaque choix amènera les joueurs à rencontrer des adversaires différents, plus ou moins forts, et également à gagner des récompenses permettant de modifier la puissance de leur paquet de cartes. Ils pourront gagner de nouvelles capacités ou bien améliorer des capacités existantes grâce à l'utilisation astucieuse des protèges cartes. Le cœur du jeu réside dans les combats qu'ils livreront et qui leur permettront de progresser d'un embranchement du chapitre à un autre.
Victoire : Si les joueurs parviennent à vaincre le boss final, ils remportent la partie ! Le boss que vous considérez comme final dépend de votre volonté d'aller plus loin. Vous pouvez arrêter de jouer à la fin de n'importe quel acte !
Mort : Lorsque les PV d'un joueur sont réduits à 0, il est mort et le groupe perd la partie.
- Rupture de stock / Pensez aux précommandes.
- Stefan Feld
- Dennis Lohausen
- 3
- 4
- 1
- 2
- 14+
- FR
- 90 min.
- 3760372234492
- Grail Games
- Civolution
- 2025-04-04
- 300 x 300 x 91 mm
- 3.750 kg
- 4.0
- 32.00 x 39.00 x 32.50 cm
- CN
- NON
- fin juillet 2026
- Hand Management
- Dice Rolling
- Economic
- SciFi
- Civilization
- Standard
- 95049080
Civolution
Bonjour, étudiants ! La faculté cosmique de l'Académie Technique de la Création est ravie de vous accueillir pour votre Civolution, l'examen final de Civilization Design !
Pour l'occasion, nous avons préparé un scénario humanoïde sur un continent isolé. Ici, chacun d'entre vous occupe le rang d'une divinité locale qui est étroitement liée à sa propre civilisation et doit la mener au succès face aux autres civilisations. Vos possibilités de développement sont infinies et vont du progrès culturel et technique aux adaptations évolutives. Par exemple, qu'est-ce qui serait le plus bénéfique pour vos tribus : inventer la roue ou faire pousser des ailes ? Démontrez votre capacité à faire fonctionner la console de votre civilisation et montrez-nous à quel point vous pouvez vous adapter à des conditions environnementales changeantes et à un léger chaos créatif.
Lorsque l'examen s'achèvera au bout de quatre ères, celui qui aura accumulé le plus de points de réussite non seulement réussira l'examen, mais deviendra membre à part entière de l'Académie technique de la création et aura l'occasion d'être promu à l'instance suivante.
Civolution est un jeu de style européen moyennement lourd à lourd qui utilise un mécanisme de sélection de dés pour déclencher des actions sur une structure en forme d'arbre technologique. En trouvant la meilleure façon d'utiliser vos dés et de mettre en jeu vos cartes uniques, des tonnes de stratégies et de chemins vers la victoire émergent, bien qu'à chaque fois que vous jouez, vous n'explorerez qu'une fraction des possibilités offertes par le système du jeu et les nombreuses cartes.
- Rupture de stock / Pensez aux précommandes.
- Thatcher Cohen
- Thatcher Cohen
- 1
- 2
- 14+
- FR
- 30 min.
- 3760372235352
- Matagot
- Witchbound
- 228 x 292 x 51 mm
- 1.200 kg
- 6.0
- 32.00 x 34.00 x 27.00 cm
- CN
- NON
- le 6 mars 2026
- Movement Points
- Plateau modulaire
- Campagne
- Fantasy
- exploration
- 4 Fiches d'aventure
- 2 Feuilles Carte
- 2 Feuillets d'Autocollants
- 6 Dés
- 1 Cahier des Scènes
- 1 Cahier d'aventure
- 36 Cartes Diverses
- 1 Livret de règles
- Standard
- 95049080
Witchbound FR
Produit limité à 3 exemplaires/commandes
L'île autrefois célèbre de Coven Cove n'avait pas vu de véritable sorcière depuis plus de 100 ans, jusqu'à aujourd'hui. Que ce soit par erreur ou par le destin, vous avez éveillé votre magie et êtes désormais lié à l'île. Si la charmante ville regorge de personnages fascinants prêts à vous aider, rien ne peut l'empêcher. Vous devez vous aventurer dans la nature pour explorer les ruines laissées par les sorcières. Peut-être trouverez-vous des réponses, ou découvrirez-vous qu'être sorcier n'est pas si terrible. Cependant, le danger vous guette à chaque recoin, car l'île cache un sombre secret.
Une grande aventure vous attend dans ce jeu narratif en monde ouvert. Vous explorerez des scènes riches en détails avec lesquelles vous pourrez interagir grâce aux compétences, objets et instructions que vous acquerrez. Ces interactions mènent à des entrées dans un immense livre de contes riche en récits à embranchements, énigmes et cinématiques illustrées. À la fin de chaque journée, vous vous remettrez de vos aventures, mais tout comme la lune change, le monde qui vous entoure évolue également. Au fil des événements, vous en apprendrez davantage sur votre parcours.
Chaque décision que vous prenez compte.
- Rupture de stock / Pensez aux précommandes.
- Carl Chudyk
- Alanna Cervenak
- Anders Olausson
- Cara Judd
- Carl Chudyk
- Christophe Swal
- Robin Olausson
- 3
- 4
- 2
- 12+
- FR
- 45 min.
- 3760372235840
- Matagot
- Innovation
- 2025-10-17
- 100 x 135 x 35 mm
- 0.500 kg
- 20.0
- 31.70 x 40.00 x 14.50 cm
- CN
- NON
- en mars 2026
- Hand Management
- take that
- layering
- Civilization
- Standard
- 95049080
Innovation 4th Edition
Ce jeu de Carl Chudyk est un voyage à travers les innovations de l'âge de pierre jusqu'aux temps modernes. Chaque joueur construit une civilisation basée sur diverses technologies, idées et avancées culturelles, toutes représentées par des cartes. Chacune de ces cartes possède un pouvoir unique qui permettra de progresser davantage, de marquer des points ou même d'attaquer d'autres civilisations. Soyez prudent cependant, car d'autres civilisations pourraient également bénéficier de vos idées !
Pour gagner, vous devez réaliser des exploits, que vous pouvez atteindre en accumulant des points ou en répondant à certains critères avec les innovations que vous avez construites. Planifiez bien votre civilisation et déjouez vos adversaires, et avec un peu de chance, vous remporterez la victoire !
- Rupture de stock / Pensez aux précommandes.
- Auguste Lecoeur
- Erwann Ricord
- Yan Moussu
- Sylvain Leroy
- Juliette Fournier
- 2
- 14+
- FR
- 15 min.
- 3760372235925
- Matagot
- Micro Game
- 2026-03-20
- 75 x 110 x 10 mm
- 0.050 kg
- 100.0
- 24.50 x 40.50 x 17.00 cm
- CN
- NON
- le 20 mars 2026
- Deck Building
- Agility
- video game
- microgame
- Standard
- 95049080
- Papier
Bakamon - version Alu
Bakamon est un jeu de duel pour 2 joueurs, fun et tactique, mêlant adresse et affrontement direct.
Chaque joueur incarne un dresseur et dispose de Bakamon qu’il va combattre, capturer, faire évoluer et utiliser pour défier son adversaire. Les actions se font en lançant physiquement les cartes sur la table : l’orientation détermine la puissance des attaques. Les Bakamon gagnent de l’expérience, mais s’épuisent après usage, ce qui demande une bonne gestion du timing.
La partie se joue en 5 manches, puis se conclut par un combat final où les Bakamon s’affrontent en duels successifs. Le joueur qui remporte le plus de duels gagne la partie.
- Rupture de stock / Pensez aux précommandes.
- Auguste Lecoeur
- Erwann Ricord
- Yan Moussu
- Sylvain Leroy
- Juliette Fournier
- 2
- 14+
- FR
- 15 min.
- 3760372235949
- Matagot
- Micro Game
- 2026-03-20
- 75 x 110 x 10 mm
- 0.050 kg
- 100.0
- 24.50 x 40.50 x 17.00 cm
- CN
- NON
- le 20 mars 2026
- Deck Building
- Agility
- video game
- microgame
- Standard
- 95049080
Bakamon - version Laiton
Bakamon est un jeu de duel pour 2 joueurs, fun et tactique, mêlant adresse et affrontement direct.
Chaque joueur incarne un dresseur et dispose de Bakamon qu’il va combattre, capturer, faire évoluer et utiliser pour défier son adversaire. Les actions se font en lançant physiquement les cartes sur la table : l’orientation détermine la puissance des attaques. Les Bakamon gagnent de l’expérience, mais s’épuisent après usage, ce qui demande une bonne gestion du timing.
La partie se joue en 5 manches, puis se conclut par un combat final où les Bakamon s’affrontent en duels successifs. Le joueur qui remporte le plus de duels gagne la partie.
- Rupture de stock / Pensez aux précommandes.














